SAISON 4 - ARTICLE 2 : Ancrage – Pourquoi nous ne partirons pas tout de suite
SAISON 4 - ARTICLE 2 : Ancrage – Pourquoi nous ne partirons pas tout de suite
*« Voyager ne sert à rien si on n'a pas un endroit où digérer ses souvenirs. Cette saison, on pose nos outils, on sécurise les vannes, et on regarde le labyrinthe s'agiter autour de nous. »*
Le choix de l'immobilisme (Le récit de Todd) :
"Peter voulait déjà calibrer les livres de liaison pour notre prochaine expédition, mais je l'ai arrêté en posant ma main sur son épaule.
'On ne part pas tout de suite, Peter. Regarde cette pièce. Elle crache des étincelles, les valves sifflent, et on ne sait même pas si les fondations vont tenir si le labyrinthe subit une secousse majeure. Cette saison, on la passe ici. On va la consolider, cette foutue pièce.'
Il a regardé ses plans, puis notre tableau de bord un peu bancal, et il a fini par hocher la tête. On a assez couru. Il est temps de comprendre ce qu'on a entre les mains avant de sauter aveuglément dans le prochain portail."
Ce qui nous attend dans l'Atelier (Le programme de la saison) :
Ne pas bouger ne veut pas dire s'ennuyer. Rester dans la pièce de départ, c'est ouvrir la porte à un autre genre de mystères :
* **Dompter la machinerie :** Peter va devoir stabiliser ce réseau électrique capricieux. Chaque court-circuit, chaque gerbe d'étincelles va nous révéler un secret sur l'énergie de la Graine qu'on a purguée.
* **Décoder les carnets :** On a empilé des dizaines de carnets de route sur les étagères. En les traduisant et en les croisant, on va découvrir des indices cachés sur l'origine même de la Submachine, sans même avoir à lever le petit doigt.
* **Le labyrinthe qui frappe à la porte :** Le labyrinthe est en mouvement perpétuel. Si nous ne bougeons pas, c'est le décor autour de nous qui va changer. Quelles pièces errantes vont venir s'amarrer à notre atelier ? Quels messages vont s'imprimer sur nos téléscripteurs ?
Les constatations de Todd :
"J'ai tiré une vieille chaise en cuir près de la console holographique centrale. Le plan 3D filaire du labyrinthe clignotait doucement, projetant ses lignes vertes sur nos visages fatigués.
'On va faire de cet endroit le point le plus sécurisé de tout le réseau', a murmuré Peter en s'asseyant par terre, une clé anglaise à la main. 'Si quelqu'un ou quelque chose veut nous trouver, il va devoir passer par nos règles maintenant.'
J'ai souri, écoutant le sifflement familier de la vapeur. Pour la première fois, le temps ne nous pressait pas. On allait passer les prochains mois à concocter, améliorer, et observer. On était les gardiens du phare, et l'océan de la Submachine pouvait bien faire tempête autour de nous."
AMBIANCE DE CHANTIER
Le décor est planté pour la saison. L'Atelier est notre décor principal. Todd et Peter sont installés avec leur café de fortune, leurs outils et leurs livres.
Par quoi on commence les améliorations dans la pièce ? On s'attaque au problème des étincelles électriques de Peter, ou on ouvre le premier carnet de route mystérieux pour l'analyser ?
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